en este segundo intento de animación en Processing me he cambiado el ejemplo anterior a coordenadas polares, y en vez de hacer rebotar los círculos por la región definida por el espacio de dibujo he decidido hacer girar los círculos al rededor del centro del espacio de dibujo, al igual que le ejemplo anterior, la animación cuenta con opciones para agregar o quitar círculos con las teclas A y Z, cambiar el radio de giro G, el radio del circulo
R, la velocidad y dirección del giro V, el color de fondo y frente B y C , y también una opción nueva, la de limpiar o no el espacio de dibujo entre cada frame con la tecla T, como se puede apreciar en el video.

En este mi primer acercamiento con Processing voy a mostrar los conceptos básicos de animación en 2D, el uso de framerate, fill, background, ellipse, setup, draw y de una clase personalizada «ball» para llevar a cabo el resultado que se puede apreciar en el siguiente vídeo.

Descargar Codigo Fuente para Proccesing y Java

siguiendo la serie de publicaciones recientes, he llegado al uso de pantalla completa con java full screen exclusive mode api, ahora extendiendo en esta via, vamos a aprender como hacer una animación en pantalla completa con render loop activo, doble buffer con BufferStrategy, captura de pantalla, thread y manejo con el teclado.

aqui un video que muestra el comportamiento de la aplicacion

la aplicación permite controlar el radio del circulo con las teclas A y Z, controlar la velocidad del mismo con las teclas S y X, cambiar de direccion de forma aleatoria con la tecla D, cambiar de color de forma aleatoria con la tecla C, salir con la tecla ESC, y modificar la direccion girar en ambos sentidos con F y V

Variables de entorno : -DLC: Directorio de instalación de progress -JDK_HOME: Directorio de instalación de Java -PATH: PATH=%PATH%;%DLC%\bin;%JDK_HOME%\bin -GLASSFISH_HOME=Directorio de instalación de glassfish Bibliotecas nativas: Luego de instalar progress y configurar las variables de entorno hay que preparar el sistema Seguir leyendo

En algunas oportunidades es necesario tomar el control de toda la pantalla, para poder fijar la resolución a la que se desea trabajar, o acelerar el rendimiento gráfico de una aplicación exigente, Java provee esta capacidad a travez de su Api Full Screen Exclusive Mode

en este pequeño ejemplo, se propone un extensión del ejemplo de captura de pantalla, para poder ingresar y salir del modo Pantalla Completa utilizando la barra de Menu del JFrame.

try {            
GraphicsEnvironment gEnv =
GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();

GraphicsDevice gDev = gEnv.getDefaultScreenDevice();

setVisible(false);

dispose();

setUndecorated(false);

gDev.setFullScreenWindow(null);

setSize(new Dimension(400,300));

setLocationRelativeTo(null);

setVisible(true);

} catch (Exception e) {
// TODO: Add catch code
e.printStackTrace();
}